项目架构及研发技术

系统架构图及简要说明

1.用户通过人机交互传输行为至控制器

2.定义程序行为将用户动作映射为模型更新指令

3.控制器将状态改变传输模型

4.封装程序状态,响应状态查询程序功能

5.模型将查询结果通知视图

6.视图进行模型解释

7.视图结论发送给模型更新,发送给控制器请求,对用户进行结果反馈

实验教学项目

开发技术

3D仿真 

开发工具

Unity3D、3D Studio Max、Maya、Adobe Flash、Animate CC、Blender、IntelliJ IDEA  

运行环境

服务器

CPU  2  核、内存  4  GB、磁盘 60  GB、

显存 /  GB、GPU型号 / 

操作系统

Linux

数据库

MySQL

 

项目品质

场景面数 13k-690k

贴图分辨率1024*1024

分辨率 1920*1080