1.用户通过人机交互传输行为至控制器
2.定义程序行为将用户动作映射为模型更新指令
3.控制器将状态改变传输模型
4.封装程序状态,响应状态查询程序功能
5.模型将查询结果通知视图
6.视图进行模型解释
7.视图结论发送给模型更新,发送给控制器请求,对用户进行结果反馈
开发技术 |
3D仿真 |
开发工具 |
Unity3D、3D Studio Max、Maya、Adobe Flash、Animate CC、Blender、IntelliJ IDEA |
运行环境 |
服务器 CPU 2 核、内存 4 GB、磁盘 60 GB、 显存 / GB、GPU型号 / 操作系统 Linux 数据库 MySQL
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项目品质 |
场景面数 13k-690k 贴图分辨率1024*1024 分辨率 1920*1080 |